◆譜面解説追記◆
◆pouoのギミック(ソステヌートペダル)について
ペダルによって差異はありますが、ピアノの長音は基本的にペダルを踏んでいる時だけ長くなります。
これをBMS上で表現するには、一つに以下の方法があります。
▼オブジェAの波形:単音
▼オブジェBの波形:Aが途切れる少し前から鳴り始める
ここでは0.37s〜0.49sを共有し、それぞれフェード処理してあります。
共有部分はBPMや音の種類によって異なるので、状況に合わせた調整が必要になります。
一応、FPに長音を置き、キー側に無音オブジェというやり方もありますが…音ゲーである以上、オススメはしません。