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[10]hurt, scenery, groundrainbow / syatten + coda 2008/04/13(Sun) 14:46:53
name : hi-low [original bms url]
[(.zip)]
FPLN-5keys ☆4
FPLN-7keys ☆10
ノーツ数の差が凄い事に
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[11]Re:hurt, scenery, groundrainbow / syatten + coda 2008/04/14(Mon) 21:16:45
name : バーモントカレー
強烈にkickを意識するような譜面で
フットペダルパーティーとしてアリだと思います
ロングペダル(?)も、ここぞっていう使い方でかっこいいです
レーン配置も取捨選択できていると思います。
美しいです

ただ、ダブルスクラッチという解釈だと
kickスクラッチが邪魔にも思えてくるので
フットペダルとダブルスクラッチの方向性は
噛み合わないかもしれませんね;
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[25]Re:hurt, scenery, groundrainbow / syatten + coda 2008/04/17(Thu) 0:01:59
name : aon
ちょっと芸がないかな…とか思ってしまいます。
追加音のパンフリ音とキックが同レーンに配置されているのが方向性を曖昧にしてしまってる感じでした。
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[32]Re:hurt, scenery, groundrainbow / syatten + coda 2008/04/20(Sun) 23:34:53
name : Johnny
選曲いいですね。目立ったギミックはないものの、
元譜面を活かしつつ、ちゃんとFP譜面に化けさせてます。
追加音に関しては左FP・右SC環境だと哀しいことになるので
それぞれ6番・2番辺りに置いても良かったかな、と。
自分も昔似たことやっただけに「あー」って感じです(何

それでも楽しかったのでレコメンド。
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[50]Re:hurt, scenery, groundrainbow / syatten + coda 2008/04/26(Sat) 23:39:57
name : MIX-MAX
#066からのところがポイントですね。
いい選曲だと思います。
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[58]Re:hurt, scenery, groundrainbow / syatten + coda 2008/04/28(Mon) 0:22:40
name : hi-low
お返事です。

>バーモントカレー氏
FPとSC音を兼ねた音はなかなか見当たらないですね。
FPならFP!SCならSC!ってな感じでガツンと配置した方が方向性が見えますねー。

>aon氏
>追加音のパンフリ音とキックが同レーンに〜
最初のアレは何か1ギミック欲しかったかなと思い付けてみましたがどっちかと言ったらキー音向きでしたね。むむむ。

>Johnny氏
自分も登録した直後気づいて「あー」ってなりました(何

>MIX-MAX氏
#66〜について
あそこはSC+FPによるシメと同時に「メロディラインを浮き彫りにさせる」という意図があります。(7key)
分かりやすくなって打鍵感も増したかな・・・と。
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